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请用PhaserJS实现转向行为里的集群和围绕,单独一个静态类来用作实现转向行为,并实现一个敌人类,

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273阅读 | 0人回复 | 2023-11-29 15:07:10

本帖由 Lmc ... 发布,如有侵权联系删除 IP属地:湖北

要使用PhaserJS实现转向行为中的集群和围绕功能,你可以创建一个单独的静态类来实现转向行为,并创建一个敌人类来使用该转向行为。

首先,创建一个名为"Steering"的静态类,用于实现转向行为。在该类中,你可以定义一些方法来处理集群和围绕行为。下面是一个简单的示例:

class Steering {
  static cluster(entity, targets, distance) {
    // 实现集群行为的代码
  }

  static surround(entity, targets, radius) {
    // 实现围绕行为的代码
  }
}

在上面的示例中,cluster方法用于实现集群行为,接收一个实体对象、目标对象数组和距离作为参数。你可以在该方法中编写代码来计算实体对象与目标对象之间的距离,并根据距离来调整实体对象的位置或速度,以实现集群效果。

surround方法用于实现围绕行为,接收一个实体对象、目标对象数组和半径作为参数。你可以在该方法中编写代码来计算实体对象与目标对象之间的距离,并根据距离来调整实体对象的位置或速度,使其围绕目标对象移动。

接下来,创建一个名为"Enemy"的敌人类,该类可以使用转向行为。在该类中,你可以定义一个update方法,在每个游戏循环中调用该方法来更新敌人对象的位置。在update方法中,你可以使用Steering类中的方法来实现不同的转向行为。下面是一个示例:

class Enemy {
  constructor(x, y) {
   
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注:避免重复,不要就相同的标题进行反复追问。

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